第(2/3)页 全面的技术升级,让整个画面质量都有了堪称恐怖的飞跃! 自己是趴在木地板上醒来的。 面前的灰尘,手电筒光照下飘荡的尘埃,棱角分明的碎玻璃以及老旧木地板的纹路分毫毕现。 如果说之前的pt和逃生之流,会让人感觉身临其境。 那么通过这一代引擎的更深入开发和白金之星02的升级加持。 再加上白金体感仓一直都独树一帜的反馈调校。 游戏的体验几乎已经跟穿越没什么两样了。 如果这是个黄油,那么相信如此穿越一样体验肯定会让玩家们兴奋不已。 但很可惜,生化危机是个恐怖游戏。 尤其是白金出品的生化危机7,更是从一开始就说了,要回归恐怖本源。 宛若置身鬼宅一样的体验。 呆小妹趴在地上半天都没敢起来,怎么想怎么觉得咕老师是想要她的命。 太黑了! 开幕雷击的dv已经够阴间了,容易让人想起曾经被胖哥哥支配的恐惧。 而正是进入游戏的视角,更是让人不免联想。 呆小妹犹记得自己上一次这样在游戏中醒过来,是在一个地下室里。 面前爬过去了一个乌黑锃亮的美洲大蟑螂。 推开门就是个走廊,桌上的电子表永远显示着23:59 弹幕早就爆了—— ‘真特么缝一起了啊!’ ‘这个视角也太pt了!’ ‘咱就是说大可不必啊,开局一分半,又是dv视角,又是从地面上醒来,还让不让人玩了’ ‘对味儿了!太对味儿了!’ ‘woc我终于知道刚才每周游报直播间中那个友商总监为什么脸发白了’ ‘那哥们儿居然还玩儿了十多分钟,我愿称之为勇士’ ‘感觉我进游戏看见这个苏醒视角就不想玩了’ 不愧是你啊,咕老贼。 呆小妹有点想退了。 但是排了将近四十分钟的队,又让她不能就如此轻易地放弃。 不然那也太亏了。 想到这,呆小妹缓缓从地上爬起来。 捡起了身旁的手电筒。 这里的一切都太真实了。 手掌触碰木地板,甚至还能感受到地面上灰尘砂砾的粗糙感。 开局代入感拉满。 呆小妹甚至站在原地都没敢挪动。 用手电筒小心翼翼地照向四周。 第(2/3)页